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【JQR】召喚獣相手のターゲット指定とリジェネ

前回悩んでいた召喚したヤツを対象に取れない問題、
閃いた方法でアッサリ解決してしまった。
なんつーか、単純きわまりなかったな・・・
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JQR

【JQR】エフェクト処理と召喚魔法

いやー、フリー素材は偉大ですね~。
perlで頑張ってた頃にも素材は沢山ありましたが、
Flash、SilverLightなどのソフトも普及してたり、
ゲーム製作ツールのフリーソフトなんてもあるくらい
ゲーム製作が身近になったからでしょうか。
質の良い素材が沢山出てくるようになりました。作者の皆様に感謝です!
というわけで、そんな素材を使わせて頂いたエフェクト処理なんぞをご覧あれ。
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JQR

【JQR】エフェクト処理の研究

ド派手な効果や演出ってのはゲームを語る上では楽しみのひとつではありますよねぇ。
ってなわけでド派手とまでいかなくとも、多少はエフェクトあったら楽しいかな~と思い
ちょっとばかしエフェクトの研究をしてみましょう。
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JQR

【JQR】敵1体選択スキルの実装

というわけで本日も見た目的にはたいして変化ないので、
ちゃっちゃといきます。
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JQR

【JQR】味方1人選択処理を実装、EPについて

結構苦労したような気がしないでもないが・・・
動きは地味~~~な味方1人対象選択処理が出来ましたよっと。
ショボイのでサラっといきましょう。
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JQR

【JQR】スキル選択処理を実装

と言う事で、暫定的に実装していたスキルを選択形式にしてみました!
といっても実装できてるスキルが少ないので見栄えはパッとしませんが・・・
動きは、まぁ良いんじゃないかと思います。
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JQR

【JQR】仕様:種族について

オンゲでキャラ選択といったら種族選択!
今回のゲームにも種族選択で幅を持たせたいわけですが、
ちょっとした問題があるわけですよ・・・
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JQR

イース7 (PSP the Best)

PCやゲーム機、いろんなハードで続編が出ているイースシリーズ!
その最新作の廉価版が出てたので買ってみたり。
昔の突撃するだけの攻撃から一転して、
6、フェルガナ、オリジンとキャラを操作するのが楽しくなる程
アクションRPGとして進化してきましたが、今回は如何に・・・!
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ゲーム

【JQR】毒のダメージを実装

毒ダメージの演出だけども・・・
毒をくらった人の順番が来たらダメージってありきたりだよなー
とか思ったので、ちょっとひねって作ってみた!
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JQR

【JQR】敵の攻撃スキルを実装

前回の宣言通り、敵に攻撃スキルを付けてみました~。
という事で早速ゲーム画面へ!
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JQR

【JQR】とりあえず動いた!

Jsonp読み込み形式にしてみたら、
生成imgタグのclickイベントが発動しなかった問題が解決!
そもそもjqueryの基本を理解してないのが問題でした・・・
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JQR

【JQR】JSONP読み込み!

前回敗北したjson形式ファイルの読み込みですが、
クロスサイトドメイン対応なんかで使われている「JSONP」なる形式もあるようで。
こっちの読み込み方式使えるんじゃね? ってな感じで、ちょっと触ってみたり。
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JQR

ギャラガレギオンズDX

ニンテンドー3DSのアンバサダープログラム登録、今日までだった!
3DSは常にオフラインでしか遊んでなかったからな~。
DS本体アップデートとか初めてやりましたよw

さて、ニンテンドーの話はさておき。
X箱で先行発売されていたギャラガレギオンズDXがPS3でも配信されました!
という事でやってみた雑感をば。
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ゲーム

【JQR】仕様:LVとクラスについて

ちらっと構想中の仕様についても書き留めておいてみたり。
今回はLVとクラスについてのお話をば。
LVアップはオンラインゲームのキモとなる部分なので、
いろいろ悩んだりしてはみるわけですが。。。

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JQR

カードゲーム「サンダーストーン」感想

ドミニオンに続き、構築型カードゲーム「サンダーストーン」を遊んでみました。
という事で、遊んだ感想なんぞをば。
ちなみに、ドミニオンよりは複雑です。。。
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ゲーム

【JQR】バトル開始と終了と

前回、見た目開発はなさそうとか言っておきながら、
結局は動きのある開発の方が楽しくて(以下略
なんか微妙に中途半端な仕上がりになってしまったが、一旦アップ~。
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